C#中事件的定义:
类或者对象可以通过事件向其他类或者对象通知发生的相关事情。发送(或引起)事件的类称之为“发行者”,接收(或处理)事件的类称为“订户”。
事件具有以下特点:
- 发行者确定时间引发事件,订户确定执行何种操作来响应该事件。
- 一个事件可以有多个订户。一个订户可处理来自多个发行者的多个事件。
- 没有订户的事件永远不会被调用。
- 事件通常用于通知用户操作,例如,图形用户界面中的按钮单击或菜单选择操作。
- 如果一个事件有多个订户,当引发该事件时,会同步调用多个事件处理程序。要异步调用事件,请参见使用异步方式调用同步方法。
- 可以利用事件同步线程。
在.NET Framework类库中,事件是基于EventHandle和EventArgs基类的。
例如下面的代码:
delegate void MyDele(string str) //定义委托
class Program
{
event MyDele MyEvent; //定义事件
static void Main(string[] args)
{
Program pro = new Program();
//订阅方法
pro.MyEvent += new MyDele(pro.MyMethod);
pro.MyMethod("参数");
}
//定义委托方法
public void MyMethod(string str)
{
Console.WriteLine("方法参数为:" + str);
}
}
输出结果:
方法参数为:参数1
总结:
C#中使用事件的要点
1 首先,要创建委托,格式为:
public delegate void 委托名(object sender,EventArgs e);
注意:委托即C里面的函数指针,在事件中由于要传递事件及触发事件的对象信息,因此参数时固定的。委托名一般的格式是:名字+EventHandle。这样比较规范。
2 然后建立一个事件字段:
public event 委托类型 事件名;
注意:event关键字代表事件,返回类型为委托;
3 再定义一个方法,处理事件
4 最后还要创建触发事件的方法
在使用事件时,通常要定义两个方法,一个是和事件定义的委托签名一直的方法
绑定事件的方法很简单,用+=表示添加事件,-=表示删除事件
部分引用来自: